あれ
MTGなどで画面を映しているときにメモを取る際は、紙のメモがあると便利。
他の人に見られずにメモを取れるし、紙のメモの分だけ実質的に画面が増やせる。
メモの上で内職だってできちゃう。
MTGなどで画面を映しているときにメモを取る際は、紙のメモがあると便利。
他の人に見られずにメモを取れるし、紙のメモの分だけ実質的に画面が増やせる。
メモの上で内職だってできちゃう。
デライトの説明として、情報隠蔽の利点だけだと、普通の木構造との違いが伝わらない。
多重階層構造になっていることの利点を説明する必要がある。
カレーうどんの例えが思い浮かぶが、この例えでは複数の包括は説明できていない。
ForceGraphを久々に触ったが、手間かかる割にいい見た目にならない。
グラフの中心性を使ってみるもノードの配置がうまくいかない。
Claude Opus 4.7に聞くところによると、最長の祖先パス長を使うといいらしい。
デライトを使っているところを録画するだけだと、現在の構造やその変化がわかりづらく、面白さが伝えにくいように思われる。
隣に有向グラフで示しておけば、わかりやすかなるかもしれない?
その際、現在の輪郭を中央に置いておけば、見やすくなりそう
デライトの説明として、情報隠蔽の利点だけだと、普通の木構造との違いが伝わらない。
多重階層構造になっていることの利点を説明する必要がある。
カレーうどんの例えが思い浮かぶが、この例えでは複数の包括は説明できていない。
ForceGraphを久々に触ったが、手間かかる割にいい見た目にならない。
グラフの中心性を使ってみるもノードの配置がうまくいかない。
Claude Opus 4.7に聞くところによると、最長の祖先パス長を使うといいらしい。
デライトを使っているところを録画するだけだと、現在の構造やその変化がわかりづらく、面白さが伝えにくいように思われる。
隣に有向グラフで示しておけば、わかりやすかなるかもしれない?
その際、現在の輪郭を中央に置いておけば、見やすくなりそう